(1)游戲研發企業
內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的去向。國內的一、二線游戲企業,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩定,項目收益較好一般還會有項目獎金。
如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也不是不可能的。
(2)外包制作企業
在外包企業一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,強度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。如果有意進入外包企業,一定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,制作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經驗豐富的項目負責人或組長帶領你一起攻克難關的企業。
(3)自由畫師
自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的往來。這樣的自由SOHO職業人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高端項目外包。
(4)影視概念設計
影視概念設計就是將劇本中虛幻的想法轉變成視覺形象,劇組開機之前會根據各種導演的要求制作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設計環節至關重要。典型的概念設計通常是以創造力為核心,設計偏重于幻想類和科幻類的電影視覺內容。
(5)動畫概念設計
動畫概念設計分2D跟3D,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計,和游戲原畫設計師差不多。目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。