游戲設計在整個開發團隊中承擔了很多的角色,因此,可以說游戲設計師處在整個開發團隊這個金字塔的。大多數游戲設計師都是以藝術家、程序員或者測試人員出師,但最終他們都會得到提升。盡管在一個制作團隊中,這些都是由相關專業人員任職,而且他們可能也在相關領域獲得了學位。
游戲設計是一個高端小眾的行業,游戲設計師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設計師不單單要懂得專業的技術,而且還需要懂藝術,國內的游戲設計師薪資處于中高等水平,國內大環境對于游戲設計很有局限性,想要深造去國外。
原畫師 場景制作師 游戲特效師 角色制作師
RESEARCH調研
調研對于任何設計過程都是必不可少的,它是先于設計而展開的創意理念初期的信息和靈感匯集。該課程模塊通過教授學生調研角度方法,基于在藝術家、設計師、材料和3d立體造型的調研分析基礎上,激發學生創作靈感,并對調研靈感信息進行整合成sketchbook形式,同時發掘學生個性化的繪畫表現形式,引導學生表現出鮮明的個人特色,繪畫出別具一格具有感染力的效果圖作品。為pathway project課程順利進行做好切實可用的前期條件準備。
PROJECT項目
根據每個學生所選課題導師給予不同的針對性講解和引導,開拓每個學生的設計思路,根據其優點盡可能發揮和挖掘學生的潛能和強項,通過各種探索性實踐,提升專業技能并教授設計思路的同時形成學生的設計天賦和獨特的作品集風格展示。
收獲
基本的藝術理論知識·不同材料與媒介的運用·具象到抽象抽象到具象概念的轉化
PROFESSIONAL基礎課
MA
Professional課程由Pro基礎跟Pro進階兩部分構成,以Lecture與Studio結合的形式授課,讓學生在搭建知識框架的基礎上,同時進行專業實踐幫助吸收與開拓設計思維。通過項目思維引導,讓學生在過程中應用所學知識與技巧,快速進入專業語境中,並有效的與國外設計思維結合,補足國內設計流程缺口,銜接國外設計思維。
PROJECT項目
根據每個學生所選課題導師給予不同的針對性講解和引導,開拓每個學生的設計思路,根據其優點盡可能發揮和挖掘學生的潛能和強項,通過各種探索性實踐,提升專業技能并教授設計思路的同時形成學生的設計天賦和獨特的作品集風格展示。項目作品更具學術調研性和嚴謹的邏輯性。
收獲
全面的藝術理論知識、不同材料與媒介的運用、具象到抽象抽象到具象概念的轉化